09:00 - 09:30
開台準備、活動開幕
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Track 1
09:00 - 09:30 開台準備、活動開幕
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09:00 - 09:30 開台準備、活動開幕
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Track 1
09:30 - 10:00 遊戲程式優化技巧:平行化與時間切割ZH 程式 10:00 - 10:30 使用 AWS 容器服務打造遊戲中的短平快ZH 程式 製程與管理 |
Track 2
09:30 - 10:30 透過團隊合作來進行關卡設計EN → ZH 遊戲設計 |
| 11:00 - 12:00 |
Track 1
11:00 - 12:00 大浪淘沙,急起直追:我們如何在風起雲湧的全球遊戲產業競賽中,避免掉隊,保持參賽權ZH 製程與管理 行銷與商務 |
Track 2
11:00 - 12:00 跳脫框架思考─《Superliminal》開發經驗談EN → ZH 遊戲設計 |
| 12:00 - 13:00 |
Track 1
12:00 - 12:30 Unity 可視化程式(Visual Scripting)專案開發ZH 程式 12:30 - 13:00 午休
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Track 2
12:30 - 13:00 午休
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| 13:00 - 14:00 |
Track 1
13:00 - 13:30 Google Play 如何助力遊戲開發者ZH 製程與管理 行銷與商務 13:30 - 14:00 《Dusk Diver 酉閃町》遊戲結合實名地區的開發經驗分享ZH 遊戲設計 |
Track 2
13:00 - 14:00 遊戲線上內容的管理與交付EN → ZH 程式 製程與管理 |
| 14:20 - 15:20 |
Track 1
14:20 - 15:20 獨立開發團隊如何找到適合的發行商及怎樣是合理的合約ZH 行銷與商務 |
Track 2
14:20 - 15:20 Unlight 從 TCP 到 WebSocket 的 HTML5 之路ZH 程式 |
| 15:40 - 16:40 |
Track 1
15:40 - 16:10 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)EN → ZH 行銷與商務 16:10 - 16:40 如何建立並經營出友善強健的玩家社群EN → ZH 行銷與商務 |
Track 2
15:40 - 16:40 轉生到資安公司的我,竟開啟了遊戲人生?!ZH 遊戲設計 各式實境 |
| 17:00 - 18:00 |
Track 1
17:00 - 17:30 做遊戲「錢」的「工欲善其事,必先利其器」ZH 遊戲設計 製程與管理 行銷與商務 |
Track 2
17:00 - 18:00 穩定敏捷的遊戲開發方式ZH 遊戲設計 程式 製程與管理 |
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Track 1
09:30 - 10:00 後疫情時代產業工作管理新趨勢ZH 視覺 製程與管理 10:00 - 10:30 探索敘事解謎遊戲—深入淺出剖析手繪世界的設計架構!ZH 程式 製程與管理 |
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09:30 - 10:30 One Game Per Week @ 南臺科技大學EN → ZH 遊戲設計 遊戲教育 |
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Track 1
11:00 - 12:00 Unity 手機遊戲效能分析實作 - 使用 Arm Mobile StudioZH 程式 |
Track 2
11:00 - 12:00 如何觀察市場並預估你遊戲的表現EN → ZH 行銷與商務 |
| 12:00 - 13:00 |
Track 1
12:00 - 12:30 利用 Azure PlayFab Multiplayer Server 打造跨國遊戲體驗Lester Jackson, Dimitrios Gkanatsios EN → ZH 程式 12:30 - 12:30 午休
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12:30 - 13:00 午休
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13:00 - 13:30 如何善用 IBM Cloud 架構及服務部署你的遊戲平台ZH 程式 13:30 - 14:00 Photon Quantum & Fusion:網路遊戲引擎新標竿,網路遊戲的輝煌新時代ZH 程式 |
Track 2
13:00 - 14:00 不著痕跡地催眠你 2.0:教你聽懂音樂人的大放厥詞ZH 音樂音效 |
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Track 1
14:20 - 14:50 如何用 Line 開發一款手機遊戲ZH 製程與管理 行銷與商務 14:50 - 15:20 古老的寶藏,龍與地下城ZH 遊戲設計 非數位 |
Track 2
14:20 - 14:50 民族音樂跨界建構的遊戲世界觀 - 以《俠之道》及《Cytus II》為例ZH 音樂音效 14:50 - 15:20 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲 ─ 極端限制下的付費遊戲設計EN → ZH 遊戲設計 音樂音效 |
| 15:40 - 16:40 |
Track 1
15:40 - 16:10 表演型遊戲 AI — 格鬥遊戲之應用ZH 遊戲設計 程式 16:10 - 16:40 風格化城鎮自動生成 — 遊戲場景建構之應用ZH 程式 視覺 |
Track 2
15:40 - 16:10 解謎遊戲的「潛規則」ZH 遊戲設計 16:10 - 16:40 談解謎遊戲:《地城謎蹤》的謎題與遊戲設計ZH 遊戲設計 |
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Track 1
17:00 - 18:00 別再讓出版本綁架你的時間!CI & CD - Unity X JenkinsZH 程式 製程與管理 |
Track 2
17:00 - 18:00 《Carto》開發歷程分享ZH 遊戲設計 視覺 製程與管理 |