Josue Benavidez

Insomniac Games 首席遊戲設計師

Josue Benavidez 擁有超過 14 年的業界經驗,目前於 Insomniac Games 擔任首席遊戲設計師。他曾經參與過的知名遊戲專案包括《全面對抗》系列、《落日飆神》以及近期的 PS4《蜘蛛人》。在《蜘蛛人》專案中,Josue 設計了曼哈頓地圖的初始版本,也主要負責主角能力成長相關的設計,並與專門負責設計移動機制的小組密切合作,調校與實作主角各種多變的移動行為。他也曾於 GDC 遊戲開發者大會及葡萄牙的非營利機構 SINFO 科技盛會上演講關於遊戲設計的議題。

Josue Benavidez的議程


透過團隊合作來進行關卡設計
Day 1 - 09:30 - 10:30
語言:英文演講附帶中文字幕

遊戲開發團隊有大有小,有時候你可能要孤軍奮戰,有時候你會跟一群各有專長的資深開發者一起合作。本議程會聚焦於在大型團隊底下的關卡設計流程,以及如何讓每個專長者在不同階段,都好好發揮自己的能力。我們會帶出關卡設計流程的概觀,並深入探討可以運用哪些手法來讓團隊一起產出最終高品質的成果。

本議程主要的適合聽眾是和空間設計關聯較密切遊戲設計師。對設計流程感興趣,或有對設計師溝通需求的其他開發者,也會學到有用的相關手法。整體而言,聽眾可以對遊戲設計師和其他專長者的協作形式有更進一步的理解。