談解謎遊戲:《地城謎蹤》的謎題與遊戲設計
Day 2 - 16:10 - 16:40
語言:
中文
「謎題 (Puzzle)」在一些遊戲類型中是相當常見的要素,除了純解謎遊戲之外,也很常跟冒險、動作、點擊類型的遊戲做結合。然而謎題對於首次遊玩的玩家來說,是一個全新的東西,玩家需要觀察、學習、理解謎題的機制與規則,因此如何設計教學、順利的引導玩家學習,並逐漸加入新遊戲機制讓玩家挑戰和成長,是我們遊戲開發者相當重要的課題,這點對於純解謎、關卡制的遊戲更是如此。
這次分享的內容是我在開發純解謎遊戲《地城謎蹤》時的經驗和心得,從核心玩法的發想和迭代,到謎題的設計和量產,再到教學和引導的設計,以及每個階段的測試與修改。
本議程內容包含遊戲設計、謎題設計、教學和引導設計,適合正在開發含有解謎要素的遊戲的開發者,或是對製作解謎遊戲有興趣的人,也許可以從這次分享中獲得一些啟發或是靈感。