Arturo Nereu

Unity 講師

Arturo 是 Unity 營運解決方案的技術推廣者,他在 2011 年取得學位之前就已經參與了四年的手遊和家用機遊戲的開發。Arturo 對於圖學、遊戲設計和程式設計充滿熱情,同時也是個重度恐怖遊戲愛好者。作為一位 Unity 技術推廣者,他樂於傾聽開發者訴說他們遇到的問題,尤其是那些他也不知道答案的問題,這樣就可以和開發者一同學習成長。他目前的工作重心在推廣 Unity 的營運、金流與使用者互動解決方案上。

Arturo Nereu的議程


遊戲線上內容的管理與交付

Day 1 - 13:00 - 14:00
語言: 英文 演講附帶中文字幕

在本議程中,我們會一步一步解釋 Unity 的雲端內容交付系統(Cloud Content Delivery,CCD)。聽眾將會理解到如何使用 Addressable Asset System 來實作遊戲素材,好讓你能透過 Unity 的後端架構來動態推送遊戲內容給你遊戲的玩家們。

透過本次分享,聽眾可以學到如何在 Unity 遊戲中運用 Addressables 與雲端內容交付系統來提供動態內容更新。