開台準備、活動開幕
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09:00 - 09:30 |
Track 1
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Track 2
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09:30 - 10:30 |
Track 1
遊戲程式優化技巧:平行化與時間切割
ZH
程式
使用 AWS 容器服務打造遊戲中的短平快
ZH
程式
製程與管理
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Track 2
透過團隊合作來進行關卡設計EN → ZH 遊戲設計 |
11:00 - 12:00 |
Track 1
大浪淘沙,急起直追:我們如何在風起雲湧的全球遊戲產業競賽中,避免掉隊,保持參賽權
ZH
製程與管理
行銷與商務
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Track 2
跳脫框架思考─《Superliminal》開發經驗談EN → ZH 遊戲設計 |
12:00 - 13:00 |
Track 1
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Track 2
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13:00 - 14:00 |
Track 1
Google Play 如何助力遊戲開發者
ZH
製程與管理
行銷與商務
《Dusk Diver 酉閃町》遊戲結合實名地區的開發經驗分享
ZH
遊戲設計
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Track 2
遊戲線上內容的管理與交付EN → ZH 程式 製程與管理 |
14:20 - 15:20 |
Track 1
獨立開發團隊如何找到適合的發行商及怎樣是合理的合約
ZH
行銷與商務
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Track 2
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15:40 - 16:40 |
Track 1
進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)EN → ZH 行銷與商務 如何建立並經營出友善強健的玩家社群EN → ZH 行銷與商務 |
Track 2
轉生到資安公司的我,竟開啟了遊戲人生?!
ZH
遊戲設計
各式實境
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17:00 - 18:00 |
Track 1
做遊戲「錢」的「工欲善其事,必先利其器」
ZH
遊戲設計
製程與管理
行銷與商務
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Track 2
穩定敏捷的遊戲開發方式
ZH
遊戲設計
程式
製程與管理
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09:30 - 10:30 |
Track 1
後疫情時代產業工作管理新趨勢
ZH
視覺
製程與管理
探索敘事解謎遊戲—深入淺出剖析手繪世界的設計架構!
ZH
程式
製程與管理
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Track 2
One Game Per Week @ 南臺科技大學EN → ZH 遊戲設計 遊戲教育 |
11:00 - 12:00 |
Track 1
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Track 2
如何觀察市場並預估你遊戲的表現EN → ZH 行銷與商務 |
12:00 - 13:00 |
Track 1
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Track 2
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13:00 - 14:00 |
Track 1
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Track 2
不著痕跡地催眠你 2.0:教你聽懂音樂人的大放厥詞
ZH
音樂音效
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14:20 - 15:20 |
Track 1
如何用 Line 開發一款手機遊戲
ZH
製程與管理
行銷與商務
古老的寶藏,龍與地下城
ZH
遊戲設計
非數位
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Track 2
民族音樂跨界建構的遊戲世界觀 - 以《俠之道》及《Cytus II》為例
ZH
音樂音效
值得 16 美金的一鍵節奏遊戲 ─ 極端限制下的付費遊戲設計EN → ZH 遊戲設計 音樂音效 |
15:40 - 16:40 |
Track 1
表演型遊戲 AI — 格鬥遊戲之應用
ZH
遊戲設計
程式
風格化城鎮自動生成 — 遊戲場景建構之應用
ZH
程式
視覺
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Track 2
解謎遊戲的「潛規則」
ZH
遊戲設計
談解謎遊戲:《地城謎蹤》的謎題與遊戲設計
ZH
遊戲設計
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17:00 - 18:00 |
Track 1
別再讓出版本綁架你的時間!CI & CD - Unity X Jenkins
ZH
程式
製程與管理
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Track 2
《Carto》開發歷程分享
ZH
遊戲設計
視覺
製程與管理
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