Cliff Lee CL

鈊象電子 遊戲軟體工程師
  • 五年遊戲開發經驗,現任職鈊象電子-遊戲軟體工程師,參與《撞球好手-勝者為王》與《撞球傳說》專案開發
  • 專長 Unity client、CI & CD (Jenkins)、Python server
  • 經營 4000+ 追蹤粉專 Cliff Lee CL Studio,分享遊戲開發領域的多元資訊
  • 粉專、作品傳送門:https://cliffleeclstudio.soci.vip

Cliff Lee CL的議程


別再讓出版本綁架你的時間!CI & CD - Unity X Jenkins
Day 2 - 17:00 - 18:00
語言:中文

想加快遊戲迭代節奏,但程式進度常被出版本打斷?
想降低出版本的風險,避免人為疏失而要重新來過?
利用本議程講的概念,別再讓出版本綁架你的時間!

議程中會介紹到 CI & CD 的概念與好處,以及它與一般開發流程的差異。同時帶大家認識 CI & CD 界老大哥 - Jenkins,一款很多人認為上手難度高的工具,我將以自身使用 Jenkins 三年的經驗,用淺顯易懂的方式帶大家踏入 Jenkins 的領域。最後,會用 Unity 搭配 Jenkins 做出一個最小可運作的 CI 流程(從觸發建置到取得產物),讓大家能儘快上手,運用在自己的專案中!

目標對象:被出版本綁架時間的人、想增加遊戲迭代速度的人、想入門 Jenkins 概念的人,以及想在 Unity 加入 CI 流程的人,預期在這裡可以找到你需要的答案。