胡學峰

Photon Taiwan 技術總監

Photon Taiwan 技術總監與技術推廣者。  

  • 目前為 Photon Taiwan 提供專業技術、網路影片、Blog 教學等服務。
  • 曾於遊戲公司、社交網路以及資訊平台服務多年,常年鑽研遊戲程式設計與 App 系統及架構。
  • 期許能將多年於業界的實務經歷,為台灣的開發者帶來有用的網路連線知識,熟悉網路遊戲設計,進而開發出獨一無二世界無敵的超賣大作。

胡學峰的議程


Photon Quantum & Fusion:網路遊戲引擎新標竿,網路遊戲的輝煌新時代

Day 2 - 13:30 - 14:00
語言: 中文

如何製作 Fall Guys、Battle Royale、MOBA、Brawls 等即時且刺激的多人連線對戰遊戲?不論是大型公司或是小型工作室,甚至是獨立開發者,只要開發時採用 Photon Quantum 的量子化同步技術,就可以在很短的時間內辦到。

做為範例,本議程將會介紹幾款熱門對戰遊戲是如何利用 Deterministic + Predict + Rollback + ECS 的整合架構,從而達成零延遲的網路對戰遊戲開發,並帶給玩家非常流暢的遊戲體驗。與此同時,我們將介紹全新的、獨步全球的網路引擎:Photon Fusion!它融合了目前所有的網路連線同步技術,採用了 Delta Snapshot、Eventual Consistency 的技術、不論是開發 FPS 5v5 激烈對戰,或是百人數量級的生存對戰,都可以像寫單機遊戲一樣簡單。好奇嗎?那就來快來聽聽吧!

目標對象與預期收穫:瞭解 Unity 開發,想要製作「多人連線遊戲」的開發者與遊戲企劃。瞭解如何選擇合適的 Netcode / Game Engine 作為開發工具,透過使用 Photon 的頂級套件,讓連線程式的開發時間縮短,把最重要的時間精神,花在遊戲內容的製作上。