江承翰

數位卡夫特 編劇、行銷

曾在電子業擔任基層製程工程師,到台北生活後短暫投入社群行銷工作專任臉書小編半年後,進入資策會工作而接觸到國內的獨立遊戲開發團隊與作品,協助舉辦展會如「獨立遊戲空間」或開發活動 Game Jam 等。後來因緣際會加入數位卡夫特擔任編劇與協助行銷工作規劃。

業餘時間從 2015 年起常參與 TRPG 跑團活動, 2018 年開始主持龍與地下城第五版(Dungeons & Dragons 5th Edition)的團務。與同好合作成立跑團工作室,除了在工作室實驗各種桌上型角色扮演遊戲的系統之外,也常在北部的推廣活動擔任遊戲主持人(GM , Game Master )。

江承翰的議程


古老的寶藏,龍與地下城
Day 2 - 14:50 - 15:20
語言:中文

講者在資策會任內研究電子遊戲作品時,注意到國外經典作品諸如《毀滅戰士》、《Deus Ex》都受到龍與地下城的啟發,《柏德之門》系列、《Cyberpunk 2077》更直接是經典 TRPG 系統 IP 的延伸。也許可以藉由跟國內的電子遊戲開發者簡介這個歐美的重要遊戲傳統,幫助國內開發者重新發現一些歐美遊戲開發者規劃遊戲內容的線索。

RPG 相關的遊戲企劃,編劇,遊戲機制設計工作者可在此次演講中大略了解從 1976 年龍與地下城開始的 TRPG 發展與電子遊戲一起前進的脈絡,了解 TRPG 有哪些開放遊戲資源( Open Game Content )可以在某些條件下免費利用,評估歐美的 TRPG 玩家社群是否可能成為新作的可能受眾等。