表演型遊戲 AI — 格鬥遊戲之應用
本議程中,我們將以格鬥遊戲為舞台,分享我們所訓練的風格迥異的各類AI,有好戰的、保守的、挑釁的、甚至是知曉人類玩家所不具備的詭變策略的;當它們在戰場上相遇,會各自迸發出怎樣的火花呢?
我們將展示如何通過設計獎勵機制、調整環境描述方式、以及優化對手選擇策略,來賦予不同 AI 以各自的戰鬥風格;同時,我們也將這些參數接口化,方便策劃人員調製出豐富的 AI 類型;最後,我們將演示不同風格 AI 在對戰時所展現的表演魅力,得益於 AI 的特性,戰鬥過程中經常會有出乎意料的表現呢。
透過遊戲 AI,不僅玩家的遊玩模式將變得豐富,開發人員設計新角色的成本也大幅降低,提高品質的同時也能獲得更大的經濟效益!
適合聽眾為遊戲設計師以及遊戲愛好者。本議程內容將帶給聽眾,遊戲設計方式的啟發,優秀的遊戲 AI,將帶來更為豐富的遊戲體驗,以及全新的遊戲模式!