轉生到資安公司的我,竟開啟了遊戲人生?!
Day 1 - 15:40 - 16:40
Language:
Mandarin/Chinese
隨著雲端、5G、物聯網等新興科技的不斷演進與普及,資訊安全的重要性也逐漸滲入日常生活的每一個角落,從手機、電腦到穿戴裝置、智慧家電、車載系統等皆有所影響,而駭客入侵、資安事件,如今也已不再只是少部分人所需擔憂的問題。透過將重要的資安概念與知識轉化成遊戲,我們期望利用大眾化且較為輕鬆、有吸引力的媒介,達成資安教育與逐步提升大眾資安意識的目的,降低學習資安概念的技術門檻。
本議程將環繞在兩款資安遊戲的開發經驗,以及我們如何將資安知識結合進遊戲玩法、遊戲美術內。首先,《NERV-09 奧義支部》是用於活動展示的 VR 虛擬實境紅隊遊戲,後端整合 metasploit 攻擊工具,在玩家蒐集威脅情資並發起行動時,實際攻打各關卡不同權限的伺服器,直到玩家藉由提權、橫向移動手法取得 AD 管理權限為止通關,讓玩家體驗資安行動中戰術與資源配置的重要性;《Cybercans:資安人生物語》則是風格親切可愛的大富翁類型桌遊,結合 Cyber Defense Matrix 概念,將常見的攻防技術、資安事件與知識放進地圖,協助玩家了解如何利用 CDM 概念挑選合適的防禦設備、替組織建立起有效且全面的資安防線。
本議程除了 VR 遊戲的開發經驗、技術挑戰外,也將側重敘述如何在兼顧遊玩性、正確性的狀況下,將資安知識推廣融合進遊戲內容中,適合對遊戲教育、議題型遊戲,以及 VR 開發有興趣的聽眾,並且無須資安技術背景。