林厚年

網創資訊 技術長
  • 超過 15 年的軟體開發經驗,包括企業系統架構、科技研究、軟體發佈,以及多媒體串流技術與雲端架構解決方案等領域。
  • 對於小而專精的團隊與大而多元的團隊都有相關管理經驗。
  • 善於展示科技研發投資的商務價值。
  • Linux Foundation 官方授權 Kubernetes 導師。 
  • 熱愛雲端科技,也是兩個孩子的爸爸(?)

林厚年的議程


使用 AWS 容器服務打造遊戲中的短平快

Day 1 - 10:00 - 10:30
語言: 中文

在 IT 產業中,「到底要不要用」常常是開發者在看到新技術的時候心中想知道的問題。如果你希望將遊戲服務執行在容器管理平台(Container Orchestration Platform)上,讓我們從目標來反推,找出以下問題的答案:

  1. 為何使用容器來執行服務,而非架設虛擬機器?
  2. 微型服務(Microservices)與傳統集中式的設計有何不同?
  3. 我們何時應該考慮將應用容器化,然後如何管理這些容器服務?
  4. AWS 上到底對於容器化的應用或服務提供了哪些好處?

如果你曾經體會過把你的服務從實體機器搬到虛擬機器,或是把本地伺服器搬到雲端上的過程,那就十分推薦你來聽聽看本議程,因為你將瞭解容器化應用的概念與好處,以及 AWS 可以幫助你做哪些事。