值得 16 美金的一鍵節奏遊戲 ─ 極端限制下的付費遊戲設計
Day 2 - 14:50 - 15:20
語言:
英文
演講附帶中文字幕
我們團隊的作品《節奏醫生》和《冰與火之舞》都是一鍵可玩的節奏遊戲,其中一款甚至閉上眼睛也能遊玩。在玩家對我們的評論中,很多人使用「意外」或「沒想到」等字眼來描述我們的遊戲,因為絕大多數玩家通常不預期這樣的限制,居然能發展成有趣好玩的遊戲作品。《節奏醫生》目前是全 Steam 上好評比例最高的節奏遊戲,放到所有遊戲類型來看,也是好評率的前 40 名。
本議程中我會探討,為何能透過堅持某些限制,來讓我們更容易找出尚未被探索的遊戲設計空間,進而帶給玩家驚喜。我會舉出我們遊戲中特定的機制作為範例,並提到我用了哪些部分的流行音樂與樂理特性,來找出我們遊戲的核心機制。
本議程沒有預設聽眾應該事先具有哪些基礎知識,但如果你對樂理還算熟悉,某些段落可能會更能聽出心得。我期望可以分享我們遊戲的設計流程細節,並說明可以從哪些不同的地方來獲得遊戲設計的靈感。