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今年一定要參加TGDF的理由第四彈:三天狂賣300萬套 PS4《蜘蛛人》關卡開發者Josue Benavidez

超級英雄改編為電子遊戲往往毀譽參半,既要滿足影迷的期待、作出滿足玩家的創新遊戲機制,而又不過度消費「情懷」。然而曾被GamesRadar+評為「史上最好的超級英雄遊戲之一」的PS4開放世界遊戲《蜘蛛人》,的確是超級英雄系列遊戲中廣受好評的一作,漫威甚至盛讚《蜘蛛人》意義如同漫威電影的開山作「鋼鐵人」,甚至在前三天就創下三百萬套銷售的佳績。

今年TGDF非常榮幸邀請到負責《蜘蛛人》曼哈頓地圖關卡設計,主角能力成長設計,以及實作主角多變移動行為的Insomniac Games 首席遊戲設計師Josue Benavidez作為演講嘉賓。Josue Benavidez是GDC的演講常客,除了《蜘蛛人》,也參與過《全面對抗》系列、《落日飆神》等知名遊戲的開發。

今年Josue Benavidez將在TGDF分享「透過團隊合作來進行關卡設計」的議題,他指出:「遊戲開發團隊有大有小,有時可能要孤軍奮戰,有時候你會跟一群各有專長的資深開發者一起合作。」,這場講座焦於在大型團隊底下的關卡設計流程,適合和空間設計關聯較密切遊戲設計師。

對關卡設計流程感興趣,非常適合聆聽這場講座,除了關卡設計的,也能對遊戲設計師和其他專長的協作有更進一步了解。

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src:https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/27046535004