Ross Huang

極度邊緣工作室 主企劃

獨立遊戲「記憶邊境」主企劃,負責專案中的遊戲設計、專案管理與商業洽談部分。 

畢業於美國遊戲開發研究所 SMU Guildhall,曾於台灣多間遊戲開發公司工作過,在加入極度邊緣工作室後,努力學習獨立遊戲的行銷與商務。

Sessions by Ross Huang


獨立開發團隊如何找到適合的發行商及怎樣是合理的合約

Day 1 - 14:20 - 15:20
Language: Mandarin/Chinese

簡報大綱:

  1. 發行商能為開發者做什麼?
  2. 開發者在找發行商前需要作的準備
  3. 發行商審核流程簡介
  4. 投稿前如何找到適合的發行商?
  5. 投稿時的注意事項
  6. 來回溝通時溝通時的注意事項
  7. 從幾個重點簡單介紹怎樣是合理的發行合約與(錢、義務、權利與違約條款)
  8. 最後簽約前的注意事項

本議程目標聽眾為所有遊戲開發者,無論有沒有考慮找發行商,因為目的就是希望讓所有人能快速理解「開發者與發行商之間的關係」。意思就是:發行商能為開發者做什麼、發行商在看一個專案時會考慮的重點與基本的發行合約內容。在有這些基礎知識以後,你也會更清楚團隊到底需不需要找發行商簽約。